打て。囲め。ぶっ壊せ。30秒で、決着。
黒い石があなた。タップも、なぞって連打もOK。
CPUもタイマーも停止中。
タップ / ドラッグで連打 · 0.45秒に1個補充 · 最大5個
縦横の逃げ道をふさぐと捕獲。つながった石はひとつのグループ。
つなげば囲みに強くなる。でも密集地は爆破の格好の的。
エネルギー補充が1.5倍に。温存した切り札で、ひっくり返せ。
白い石の最後の逃げ道を、ふさいでみよう。
点滅している交点をタップ!
空いている交点をタップ(PCはクリック)。なぞると続けて打てます。石は0.45秒に1個、最大5個まで補充。
縦横につながった石のかたまりを囲むと捕獲。斜めはつながりません。赤い輪の石はあと1か所で取れます。
ゲージは3アイテムで共通。爆破・寝返りは選んで、盤面に触れて範囲を確認。指を離すと発動します(PCの広い画面ではクリック)。指を盤外に移して離せば発動をやめられます。爆破は0.65秒後、寝返りは即発動。補給は石が2個以下のとき、ボタンを押すだけで3個補充。攻め続けるか、切り札に温存するかを選ぼう。
得点は盤上の石+囲みによる捕獲×2。爆破そのものに捕獲点はつきません。寝返り後に逃げ道を失った石は、相手側→自分側の順で捕獲判定します。自殺手は不可。取られた交点は0.7秒間使えません(通常のコウの代わり)。陣地・死活判定・コミ・パスはありません。同点は引き分け。30秒に間に合わない爆破は発動できません。
Q:爆破 / W:寝返り / E:補給(照準不要) / Esc・右クリック:選択解除 / P:一時停止。盤面にフォーカスして矢印キー+スペースでも操作できます。別タブに移るとCPU戦は一時停止します。
CPUも石の補充・エネルギー・アイテム効果・着手の上限は同じです。全アイテムに共通の0.4秒の発動間隔があります。爆破を防ぐ結界はありません。難易度で判断と操作間隔が変わります。戦績はこのブラウザに保存します。
似た遊びとヒット事例から組み立てた、最初の仮説。